GRADO NOVENO

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COMPROMISO PEDAGÓGICO

CONTENIDOS DE SISTEMAS

Primer periodo

  • Entorno del lenguaje de programación
  • Estructura de un programa
  • Librerías, tipos de datos, funciones y procedimientos del programa
  • Algoritmos empleando la entrada y salida de datos
  • Algoritmos con condiciones simples y anidadas
  • Algoritmos con ciclos, condiciones simples ,compuestos y anidados

 Segundo periodo

  • Conceptos básicos de la  programación orientada a objetos. Clase -objeto
  • Partes de una clase y su características
  • Empleo de abstracción y encapsulamiento , herencia y polimorfismo

 Tercer periodo

  • Términos y conceptos conceptos utilizados en el área de diseño gráfico
  • Diferencia  entre colores aditivos y colores pigmento, herramientas de vectorización  de los programas de diseño, trabajo de los programas  de diseño (Ilustrator y photoshop)
  • Diseño de piezas gráficas por medio de la aplicación, de conocimientos adquiridos
  • Emplea imágenes  para las distintas aplicaciones  y requerimientos didácticos de la comunicación visual

Cuarto periodo

  • Componentes  Electrónicos analógicos y digitales (características y clasificación) electricidad estática , corriente eléctrica (continua y alterna) Electricidad, intensidad, tensión, resistencia, ley de Ohm y Joule, potencia eléctrica e impedancia
  • Símbolos eléctricos (resistencia, condensadores, bobinas, otros).  Elaboración de circuitos básicos electrónicos  teniendo en cuenta sus características y operaciones virtuales con circuitos

Tercer periodo

  • Prueba diagnostica

Estructura básica de un programa en C++

OPERADORES

Bibliotecas o Librerías en C++

Elabora en C++ los algoritmos propuestos en clase

Elabora en Ilustrator figuras geométricas tridimensionales , empleo de colores aditivos y colores pigmento, herramientas de vectorización  de los programas de diseño(Ilustrator )

Manejo del programa GIMP2- PHOTOSHOP-PAINT TOOL SAI 

 Barra de herramientas

 Herramientas de selección básicas

Aerógrafos, pinceles, acuarelas, lápices, gomas de borrar

Plasmar imágenes en papel digital

– Herramienta Lápiz
Suavizado y calado de la selección

Calado o Desvanecer

Manejo de capas

Acciones más comunes sobre capas 

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Estilos de capa en Photoshop y/o GIMP2

Qué son los estilos de capa  y cómo utilizarlos para realizar efectos rápidos sobre elementos gráficos en el software deseado

Recortar y redimensionar una imagen.    La herramienta de recortar  nos permite eliminar áreas no necesarias de una imagen, con la posibilidad de redimensionar si se desea en el mismo paso.

 PRÁCTICA EN GIMP 2-PAIN TOOL SAI

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PRÁCTICA EN PHOTOSHOP O PAINT TOOL SAI  DAR CLIC EN ESTE LINK

REALIZAR LA PRÁCTICA IGUAL AL EJEMPLO (DAR CLIC EN ESTE LINK)

RACTICA 3 TEXTURA Y COLOR

PRACTICA GIMP 2 -PAINT TOOL SAI

Resultado de imagen para figuras espectaculares en 3d

REFLEXIÓN

EL   CONOCIMIENTO ES LA LUZ  QUE ILUMINARA NUESTRO CAMINO

Si no te transformas nunca vas a volar

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PROYECTOS DE SOFTWARE

GAMES POWERPOINT

 

Cuarto periodo

 

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