GRADO 11

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CONTENIDOS DEL ÁREA  (DAR CLIC EN ESTE LINK)

PAUTAS  Y ESTRATEGIAS QUE SE DEBEN TENER EN CUENTA  EN LA ELABORACIÓN DE  PROYECTOS DE GRADOS PARA LOGRAR LOS OBJETIVOS PROPUESTO  CON ÉXITO EN LA ENTREGA Y PRESENTACIÓN DE PROYECTOS INSTITUCIONALES.

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FORMATO DEL PROYECTO  (DAR CLIC EN ESTE LINK) SE DEBE PRESENTAR VIRTUALMENTE LLENO HASTA EL FINAL

PAUTAS PARA LA ELABORACIÓN DE UN PROYECTO  (DAR CLIC EN ESTE LINK)   DE ACUERDO A SU PROYECTO, MIRAR DE ESTE EJEMPLO QUE LE PUEDE SERVIR

ALGUNOS PASOS PARA ELABORACIÓN DE UN PROYECTO EN  WORD

Portada introduccióncontenidos-. Título descriptivo del proyecto-.Formulación del problema  – Metodología Diseño de técnicas de recolección de información-  Cronograma  de Actividades, Objetivos generales y específicos-Justificación , misión, visión. Limitaciones-  Marco de referencia -Fundamentos teóricos. Hay que diferenciar entre teóricos consultados y antecedentes del problema-Antecedentes del tema, Identificación de las variables, el contenido de solución que le damos al problema de investigación. – Presupuesto, costo del producto, entrega del proyecto físico, visual (que es?  imagen del producto, funcionalidad)  conclusión -Bibliografía.

DIAPOSITIVAS EN POWERPOINT

PROYECTO EN POWERPOINT (DAR CLIC EN ESTE LINK) EJEMPLO

En  Microsoft   Excel  y/o  Access   sistematizar la información que considere pertinente del proyecto (datos estadísticos-encuestas-listados de datos etc.) y demás herramientas informáticas  necesarias para el proyecto.

Un manual de usuario o  instrucciones es un libro o libreta en el que se explica paso a paso como realizar cierta tarea o de que trata su proyecto.      En el mundo de la informática es muy habitual encontrarlo,  para  realizar la  instalación   de   una aplicación correctamente y qué hacer en caso de tener algún problema

La mejor obra de arte que alguien puede darte es…Amarte,Valorarte y                                                                Respetarte

ARTES SECCION 1-24

 

COMPROMISOS DE LA ASIGNATURA

 REGLAMENTO SALA DE INFORMÁTICA

CONTENIDOS DEL ÁREA DE TECNOLOGÍA  (DAR CLIC EN ESTE LINK)

GUIA No 1

CONTENIDOS DEL SEGUNDO PERIODO

1.Normas de seguridad en el uso de herramientas y equipos para la construcción de maquetas o prototipos.

2- Estrategias de innovación, investigación, desarrollo y experimentación.

3-.  Problemas que afectan directamente a la comunidad, como consecuencia de la

implementación o el retiro de bienes y servicios tecnológicos.

Soluciones sostenibles a problemas de la comunidad.

4 Importancia de la medición en la vida cotidiana y en los procesos tecnológicos

4.1. Trabajo en equipo en la realización de proyectos tecnológicos  involucrando herramientas tecnológicas de comunicación.

4.2.  Soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre.

4.3 Implicaciones sociales y ambientales de la tecnología

4.4. Protección de  derechos humanos y de la comunidad a través de campañas que involucran tecnología.

 

 

EJEMPLOS DE PROYECTOS

LA MÚSICA

EJEMPLOS DE PROYECTOS

Artes Plásticas: basada en la pintura y la escultura.arte-imagen-animada-0001     IMAGENES

Música:Resultado de imagen para imagenes animadas de musica con movimientosoftware Mourse score

CONTENIDOS DEL ÁREA DE TECNOLOGÍA  (DAR CLIC EN ESTE LINK)

CONTENIDOS DE INFORMÁTICA. (CLIC EN EL ENLACE)

Manejo del programa GIMP2- PHOTOSHOP-PAINT TOOL SAI –Mourse score

–  La interface.
–  La ventana Caja de Herramientas.
– La ventana de Imágenes

– Edición de imágenes

Barra de herramientas

 Herramientas de selección básicas

LA PALETA DE HERRAMIENTAS.
Herramientas de selección
Herramienta de movimiento.
Herramienta de lupa..
Herramienta de recorte.

Herramienta de transformaciones
Herramienta de texto.

Herramienta recoge color
Herramienta relleno.
Brocha activa

Herramienta lápiz
Herramienta trazos de brocha.
Herramienta goma,

Herramienta aerógrafo de presión variable

Herramienta clonación.

Herramienta convolución
herramienta de tinta.
Herramienta blanquear o ennegrecer.
Herramienta de difuminado

Herramienta de mediciones

Capas: diseño gráfico modular

PRACTICA 1 TEXTURA Y COLOR

PRACTICA GIMP 2 -PAINT TOOL SAI

PRACTICA 2

PRACTICA No 3

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PRÁCTICA EN PHOTOSHOP  DAR CLIC EN ESTE LINK)

 

REALIZAR LA PRÁCTICA IGUAL AL EJEMPLO (DAR CLIC EN ESTE LINK)

HOME (ES) Español Latino – Documental Completo CLIC EN EL ENLACE)

HUMANIDADES GRADO 11

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COMPROMISOS DE LA ASIGNATURA

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GUIA No 1

CONTENIDOS DEL SEGUNDO PERIODO

1.Normas de seguridad en el uso de herramientas y equipos para la construcción de maquetas o prototipos.

2- Estrategias de innovación, investigación, desarrollo y experimentación.

3-.  Problemas que afectan directamente a la comunidad, como consecuencia de la

implementación o el retiro de bienes y servicios tecnológicos.

Soluciones sostenibles a problemas de la comunidad.

4 Importancia de la medición en la vida cotidiana y en los procesos tecnológicos

4.1. Trabajo en equipo en la realización de proyectos tecnológicos  involucrando herramientas tecnológicas de comunicación.

4.2.  Soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre.

4.3 Implicaciones sociales y ambientales de la tecnología

4.4. Protección de  derechos humanos y de la comunidad a través de campañas que involucran tecnología.

EJEMPLO DE PROYECTO DE LA RAMA

CULTURA CALLEJERA (WORD)

CULTURA CALLEJERA POWERPOINT

CORAZÓN ARTIFICIAL (CIENCIAS MATEMÁTICAS)

HOME (ES) Español Latino – Documental Completo CLIC EN EL ENLACE)

 

PROMOCIÓN SOCIAL

 

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COMPROMISOS DE LA ASIGNATURA

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CONTENIDOS DE INFORMÁTICA

GUIA No 1

CONTENIDOS DEL SEGUNDO PERIODO

1.Normas de seguridad en el uso de herramientas y equipos para la construcción de maquetas o prototipos.

2- Estrategias de innovación, investigación, desarrollo y experimentación.

3-.  Problemas que afectan directamente a la comunidad, como consecuencia de la

implementación o el retiro de bienes y servicios tecnológicos.

Soluciones sostenibles a problemas de la comunidad.

4 Importancia de la medición en la vida cotidiana y en los procesos tecnológicos

4.1. Trabajo en equipo en la realización de proyectos tecnológicos  involucrando herramientas tecnológicas de comunicación.

4.2.  Soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre.

4.3 Implicaciones sociales y ambientales de la tecnología

4.4. Protección de  derechos humanos y de la comunidad a través de campañas que involucran tecnología.

ADOLESCENCIA ESQUIZOFRÉNICA

UBICACIÓN EN EL INEM

 

GASTRONOMÍA

COMPROMISOS DE LA ASIGNATURA

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GUIA No 1

CONTENIDOS DEL SEGUNDO PERIODO

1.Normas de seguridad en el uso de herramientas y equipos para la construcción de maquetas o prototipos.

2- Estrategias de innovación, investigación, desarrollo y experimentación.

3-.  Problemas que afectan directamente a la comunidad, como consecuencia de la

implementación o el retiro de bienes y servicios tecnológicos.

Soluciones sostenibles a problemas de la comunidad.

4 Importancia de la medición en la vida cotidiana y en los procesos tecnológicos

 

4.1. Trabajo en equipo en la realización de proyectos tecnológicos  involucrando herramientas tecnológicas de comunicación.

4.2.  Soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre.

4.3 Implicaciones sociales y ambientales de la tecnología

4.4. Protección de  derechos humanos y de la comunidad a través de campañas que involucran tecnología.

 

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